妖靈 | 職業 | 技能 類型 |
原發動 條件 |
原效果描述 | 新發動條件 | 新效果描述 |
相柳 | 攻擊 | 蠱毒術 | 每回合默認發動 | 對敵方氣血最高的單位造成60%傷害,並有50%概率附加【中毒】狀態,持續2回合。 | 每回合默認發動 | 對敵方氣血最低的單位造成80%傷害,並有50%概率附加【中毒】狀態,持續2回合。 |
額外提升自身10%傷害加成,持續1回合。 | 技能傷害係數提升至120%,並提升自身5%傷害加成,持續1回合。 | |||||
目標單位數量提升為2個。 | 目標單位數量提升為2個。 | |||||
九毒蝕魂 | 第1回合首次發動,之後每3回合發動1次 | 對敵方全體造成120%傷害,並有50%概率附加【中毒】狀態,持續2回合。 | 第1回合首次發動,之後每3回合發動1次 | 對敵方全體造成120%傷害,並有50%概率附加【中毒】狀態,持續2回合。 | ||
額外提升自身20%傷害加成,持續1回合。 | 技能傷害係數提升至150%,額外提升自身10%傷害加成,持續1回合。 | |||||
附加【中毒】狀態的概率提升至100%。 | 附加【中毒】狀態的概率提升至100%。 | |||||
凶煞 | 自身傷害加成提升5%。 | 自身傷害加成提升5%。 | ||||
自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%。 | 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%。 | |||||
自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%;自身攻擊提升10%。 | 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%;自身攻擊提升10%。 | |||||
九毒 | 自身被附加增益狀態時,40%概率發動 | 對敵方氣血最高的單位附加【中毒】狀態,持續2回合。 | 自身被附加增益狀態時,100%概率發動 | 對敵方氣血最低的單位附加【中毒】狀態,持續1回合。(每回合最多發動2次) | ||
目標單位數量提升為2個。 | 附加的【中毒】狀態提升至2回合。 | |||||
技能發動概率提升至40%。 | 目標單位數量提升為2個。 |
妖靈 | 職業 | 技能 類型 |
原發動 條件 |
原效果描述 | 新發動條件 | 新效果描述 |
太歲 | 輔助 | 幽木訣 | 每回合默認發動 | 為我方攻擊最高的單位附加【吸血】狀態(造成的10%傷害轉化為自身氣血值),持續1回合。 | 每回合默認發動 | 為我方攻擊最高的單位附加【吸血】狀態(造成的10%傷害轉化為自身氣血值),持續1回合。 |
額外淨化目標單位隨機1層減益狀態。 | 額外淨化目標單位隨機1層負面狀態。 | |||||
為目標單位附加的【吸血】狀態吸血率提升至20%。 | 為目標單位附加的【吸血】狀態吸血率提升至20%。 | |||||
靈木回春 | 第2回合首次發動,之後每3回合發動1次 | 提升我方攻擊最高的單位10%攻擊,並附加【吸血】狀態(造成的20%傷害轉化為自身氣血),持續1回合。 | 第2回合首次發動,之後每3回合發動1次 | 恢復我方攻擊最高的3個單位,恢復量為50%太歲攻擊,並附加【吸血】狀態(造成的10%傷害轉化為自身氣血),持續1回合。 | ||
淨化目標單位隨機2層減益狀態。 | 淨化目標單位隨機1層負面狀態。 | |||||
目標單位數量提升為2個。 | 附加的【吸血】狀態吸血比例提升至20%。 | |||||
玉芝 | 自身傷害減免提升5%。 | 自身傷害減免提升5%。 | ||||
自身傷害減免提升5%;自身抗暴提升5%。 | 自身傷害減免提升5%;自身抗暴提升5%。 | |||||
自身傷害減免提升5%;自身抗暴提升5%;自身氣血提升10%。 | 自身傷害減免提升5%;自身抗暴提升5%;自身氣血提升10%。 | |||||
歸元 | 自身被附加增益狀態時,30%概率發動 | 提升我方攻擊最高2個單位10%傷害加成,持續1回合,並淨化1層減益狀態。 | 自身恢復氣血時,50%概率發動 | 提升我方攻擊最高的單位10%傷害加成,持續1回合,並淨化目標單位隨機1層負面狀態。(每回合最多發動1次) | ||
目標單位數量提升為3個。 | 額外恢復目標單位,恢復量為40%太歲攻擊。 | |||||
技能發動概率提升至40%。 | 技能目標提升至2個。 |