25版本妖靈技能更新(相柳、太歲) 2022-12-27

妖靈 職業 技能
類型
原發動
條件
原效果描述 新發動條件 新效果描述
相柳 攻擊 蠱毒術 每回合默認發動 對敵方氣血最高的單位造成60%傷害,並有50%概率附加【中毒】狀態,持續2回合。 每回合默認發動 對敵方氣血最低的單位造成80%傷害,並有50%概率附加【中毒】狀態,持續2回合。
額外提升自身10%傷害加成,持續1回合。 技能傷害係數提升至120%,並提升自身5%傷害加成,持續1回合。
目標單位數量提升為2個。 目標單位數量提升為2個。
九毒蝕魂 第1回合首次發動,之後每3回合發動1次 對敵方全體造成120%傷害,並有50%概率附加【中毒】狀態,持續2回合。 第1回合首次發動,之後每3回合發動1次 對敵方全體造成120%傷害,並有50%概率附加【中毒】狀態,持續2回合。
額外提升自身20%傷害加成,持續1回合。 技能傷害係數提升至150%,額外提升自身10%傷害加成,持續1回合。
附加【中毒】狀態的概率提升至100%。 附加【中毒】狀態的概率提升至100%。
凶煞   自身傷害加成提升5%。   自身傷害加成提升5%。
自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%。 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%。
自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%;自身攻擊提升10%。 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%;自身攻擊提升10%。
九毒 自身被附加增益狀態時,40%概率發動 對敵方氣血最高的單位附加【中毒】狀態,持續2回合。 自身被附加增益狀態時,100%概率發動 對敵方氣血最低的單位附加【中毒】狀態,持續1回合。(每回合最多發動2次)
目標單位數量提升為2個。 附加的【中毒】狀態提升至2回合。
技能發動概率提升至40%。 目標單位數量提升為2個。

妖靈 職業 技能
類型
原發動
條件
原效果描述 新發動條件 新效果描述
太歲 輔助 幽木訣 每回合默認發動 為我方攻擊最高的單位附加【吸血】狀態(造成的10%傷害轉化為自身氣血值),持續1回合。 每回合默認發動 為我方攻擊最高的單位附加【吸血】狀態(造成的10%傷害轉化為自身氣血值),持續1回合。
額外淨化目標單位隨機1層減益狀態。 額外淨化目標單位隨機1層負面狀態。
為目標單位附加的【吸血】狀態吸血率提升至20%。 為目標單位附加的【吸血】狀態吸血率提升至20%。
靈木回春 第2回合首次發動,之後每3回合發動1次 提升我方攻擊最高的單位10%攻擊,並附加【吸血】狀態(造成的20%傷害轉化為自身氣血),持續1回合。 第2回合首次發動,之後每3回合發動1次 恢復我方攻擊最高的3個單位,恢復量為50%太歲攻擊,並附加【吸血】狀態(造成的10%傷害轉化為自身氣血),持續1回合。
淨化目標單位隨機2層減益狀態。 淨化目標單位隨機1層負面狀態。
目標單位數量提升為2個。 附加的【吸血】狀態吸血比例提升至20%。
玉芝   自身傷害減免提升5%。   自身傷害減免提升5%。
自身傷害減免提升5%;自身抗暴提升5%。 自身傷害減免提升5%;自身抗暴提升5%。
自身傷害減免提升5%;自身抗暴提升5%;自身氣血提升10%。 自身傷害減免提升5%;自身抗暴提升5%;自身氣血提升10%。
歸元 自身被附加增益狀態時,30%概率發動 提升我方攻擊最高2個單位10%傷害加成,持續1回合,並淨化1層減益狀態。 自身恢復氣血時,50%概率發動 提升我方攻擊最高的單位10%傷害加成,持續1回合,並淨化目標單位隨機1層負面狀態。(每回合最多發動1次)
目標單位數量提升為3個。 額外恢復目標單位,恢復量為40%太歲攻擊。
技能發動概率提升至40%。 技能目標提升至2個。