妖靈 | 職業 | 技能 類型 |
原發動 條件 |
原效果描述 | 新發動條件 | 新效果描述 |
饕餮 | 防禦 | 吞日月 | 每回合默認發動 | 對敵方後排單體造成160%傷害。 | 每回合默認發動 | 對敵方後排單體造成120%傷害,並提升自身5%招架,持續1回合。 |
提升自身10%傷害減免,持續1回合。 | 額外提升自身10%傷害減免,持續1回合。 | |||||
吸取目標單位2%防禦,持續2回合。 | 額外提升自身5%傷害減免,持續至戰鬥結束。 | |||||
饕餮盛宴 | 偶數回合 | 對敵方後排單位造成120%傷害,並有50%概率附加【嘲諷】狀態,持續1回合。 | 偶數回合 | 對敵方後排單位造成120%傷害,並有50%概率附加【嘲諷】狀態,持續1回合。 | ||
50%概率吸取目標單位的3%防禦,持續2回合。 | 技能傷害係數提升至180%,並降低目標單位5%傷害減免,持續2回合。 | |||||
附加【嘲諷】狀態的概率提升至100%。 | 附加【嘲諷】狀態的概率提升至100%。 | |||||
貪慾 | 自身傷害減免提升10%。 | 自身傷害減免提升10%。 | ||||
自身傷害減免提升10%;自身招架提升10%。 | 自身傷害減免提升10%;自身招架提升10%。 | |||||
自身傷害減免提升10%;自身招架提升10%;自身防禦提升10%。 | 自身傷害減免提升10%;自身招架提升10%;自身防禦提升10%。 | |||||
不破 | 自身受到攻擊時,30%概率發動 | 提升自身2%防禦,持續至戰鬥結束。 | 自身受到攻擊時,100%概率發動 | 恢復自身,恢復量為100%自身防禦。(每回合最多發動2次) | ||
若攻擊自身的單位處於【嘲諷】狀態,則吸取其2%防禦,持續2回合。 | 降低攻擊自身的單位5%傷害減免,持續1回合。若其處於【嘲諷】狀態,則額外降低該目標5%傷害加成,持續1回合。 | |||||
恢復自身,恢復量為50%自身防禦。 | 額外淨化自身隨機1層負面狀態。 |
妖靈 | 職業 | 技能 類型 |
原發動 條件 |
原效果描述 | 新發動條件 | 新效果描述 |
鬼車 | 輔助 | 鬼煞訣 | 每回合默認發動 | 對敵方氣血最低的單位造成130%傷害。 | 每回合默認發動 | 對敵方氣血最低的單位造成130%傷害。 |
50%概率附加【禁療】狀態,持續1回合。 | 50%概率附加【禁療】狀態,持續1回合。 | |||||
目標單位數量提升為2個。 | 目標單位數量提升為2個。 | |||||
九魂蝕心 | 第2回合首次發動,之後每3回合發動1次 | 對敵方氣血最低的單位造成450%傷害,並有50%概率對目標單位附加【禁療】狀態,持續1回合。 | 第2回合首次發動,之後每3回合發動1次 | 對敵方氣血最低的單位造成450%傷害,並有50%概率對目標單位附加【禁療】狀態,持續1回合。 | ||
對目標單位附加【標記】狀態,該單位每次受到非狀態類的傷害時,額外受到20%鬼車攻擊的真實傷害,【標記】狀態持續2回合。 | 對目標單位附加【標記】狀態,該單位每次受到非狀態類的傷害時,額外受到20%鬼車攻擊的真實傷害,【標記】狀態持續2回合。 | |||||
對敵方氣血最低的2個單位附加【標記】狀態,持續2回合。 | 對敵方氣血最低的2個單位附加【標記】狀態,持續2回合。 | |||||
凌霄 | 自身傷害加成提升5%。 | 自身傷害加成提升5%。 | ||||
自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%。 | 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%。 | |||||
自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%;自身攻擊提升10%。 | 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%;自身攻擊提升10%。 | |||||
九鳳 | 自身被附加增益狀態時,30%概率發動 | 為我方隨機1個單位附加【恢復】狀態(每回合行動前恢復氣血,恢復量為40%鬼車攻擊),持續2回合。 | 自身被附加減益狀態時,30%概率發動 | 恢復自身,恢復量為100%自身攻擊。(每回合最多發動2次) | ||
淨化目標單位隨機1層減益狀態。 | 淨化自身隨機1層負面狀態。 | |||||
技能發動概率提升至40%。 | 額外淨化我方攻擊最高的單位隨機1層負面狀態。 |