妖靈 | 職業 | 技能 類型 |
原發動 條件 |
原效果描述 | 新發動條件 | 新效果描述 |
囚牛 | 輔助 | 急音刃 | 每回合默認發動 | 恢復我方氣血最低的單位,恢復量為3%囚牛最大氣血值。 | 每回合默認發動 | 對敵方單體造成100%傷害,並有50%概率驅散目標單位隨機1層增益狀態。 |
為目標單位淨化隨機1層減益狀態。 | 技能傷害係數提升至120%,驅散概率提升至100%。 | |||||
氣血恢復係數提升至5%。 | 技能傷害係數提升至200%。 | |||||
餘音化蓮 | 第2回合首次發動,之後每3回合發動1次 | 恢復我方氣血最低的2個單位,恢復量為10%囚牛最大氣血值。 | 第2回合首次發動,之後每3回合發動1次 | 對敵方前排造成300%傷害,並有50%概率驅散目標單位隨機1層增益狀態。 | ||
淨化目標單位隨機2層減益狀態。 | 技能傷害係數提升至400%,額外有50%概率淨化我方攻擊最高的2個單位隨機1層負面狀態。 | |||||
氣血恢復係數提升至15%。 | 技能傷害係數提升至450%,驅散和淨化概率都提升至100%。 | |||||
餘音 | 自身傷害減免提升5%。 | 自身傷害加成提升5%。 | ||||
自身傷害減免提升5%;自身抗暴提升5%。 | 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%。 | |||||
自身傷害減免提升5%;自身抗暴提升5%;自身氣血提升10%。 | 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%;自身攻擊提升10%。 | |||||
仙弦 | 自身受到攻擊時,30%概率發動 | 恢復自身與我方隨機1個單位,恢復量為2%囚牛最大氣血值。 | 自身受到攻擊時,50%概率發動 | 對攻擊自身的單位造成80%傷害,並淨化自身隨機1層負面狀態。(每回合最多發動1次) | ||
為目標單位淨化隨機1層減益狀態。 | 額外驅散攻擊自身的單位隨機1層增益狀態。 | |||||
技能發動概率提升至40%。 | 技能傷害係數提升至180%。 |
妖靈 | 職業 | 技能 類型 |
原發動 條件 |
原效果描述 | 新發動條件 | 新效果描述 |
嘲風 | 攻擊 | 天地焚 | 每回合默認發動 | 對敵方單體造成100%傷害,並附加【灼燒】狀態,持續2回合。 | 每回合默認發動 | 對敵方單體造成100%傷害,並附加【灼燒】狀態,持續2回合。 |
降低目標單位5%閃避,持續2回合。 | 技能傷害係數提升至120%,並降低目標單位5%閃避,持續2回合。 | |||||
目標單位改為敵方前排單位。 | 目標單位擴展為敵方前排。 | |||||
風火乾坤 | 第1回合首次發動,之後每3回合發動1次 | 對敵方前排單位造成300%傷害,並附加【灼燒】狀態,持續2回合。 | 第1回合首次發動,之後每3回合發動1次 | 對敵方前排單位造成300%傷害,並附加【灼燒】狀態,持續2回合。 | ||
降低目標單位10%閃避,持續2回合。 | 技能傷害係數提升至420%,並降低目標單位10%閃避,持續2回合。 | |||||
技能傷害係數提升至450%,附加目標單位的【灼燒】狀態提升至3回合。 | 技能傷害係數提升至560%,附加目標單位的【灼燒】狀態提升至3回合。 | |||||
乾陽 | 自身傷害加成提升5%。 | 自身傷害加成提升5%。 | ||||
自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%。 | 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%。 | |||||
自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%;自身攻擊提升10%。 | 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%;自身攻擊提升10%。 | |||||
熾焰 | 攻擊的目標若處於灼燒狀態,100%概率發動 | 對目標單位造成目標【灼燒】狀態數量×40%的傷害。 | 攻擊的目標若處於灼燒狀態,100%概率發動 | 對目標單位造成(100%+目標【灼燒】狀態數量×30%)的傷害。(每回合最多發動1次) | ||
降低目標單位5%閃避,持續2回合。 | 技能基礎傷害係數提升至160%,並降低目標單位5%閃避,持續2回合。 | |||||
灼燒狀態數量結算係數翻倍。 | 灼燒狀態數量結算係數翻倍。 |