25版本妖靈技能更新(囚牛、嘲風) 2022-12-27

妖靈 職業 技能
類型
原發動
條件
原效果描述 新發動條件 新效果描述
囚牛 輔助 急音刃 每回合默認發動 恢復我方氣血最低的單位,恢復量為3%囚牛最大氣血值。 每回合默認發動 對敵方單體造成100%傷害,並有50%概率驅散目標單位隨機1層增益狀態。
為目標單位淨化隨機1層減益狀態。 技能傷害係數提升至120%,驅散概率提升至100%。
氣血恢復係數提升至5%。 技能傷害係數提升至200%。
餘音化蓮 第2回合首次發動,之後每3回合發動1次 恢復我方氣血最低的2個單位,恢復量為10%囚牛最大氣血值。 第2回合首次發動,之後每3回合發動1次 對敵方前排造成300%傷害,並有50%概率驅散目標單位隨機1層增益狀態。
淨化目標單位隨機2層減益狀態。 技能傷害係數提升至400%,額外有50%概率淨化我方攻擊最高的2個單位隨機1層負面狀態。
氣血恢復係數提升至15%。 技能傷害係數提升至450%,驅散和淨化概率都提升至100%。
餘音   自身傷害減免提升5%。   自身傷害加成提升5%。
自身傷害減免提升5%;自身抗暴提升5%。 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%。
自身傷害減免提升5%;自身抗暴提升5%;自身氣血提升10%。 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%;自身攻擊提升10%。
仙弦 自身受到攻擊時,30%概率發動 恢復自身與我方隨機1個單位,恢復量為2%囚牛最大氣血值。 自身受到攻擊時,50%概率發動 對攻擊自身的單位造成80%傷害,並淨化自身隨機1層負面狀態。(每回合最多發動1次)
為目標單位淨化隨機1層減益狀態。 額外驅散攻擊自身的單位隨機1層增益狀態。
技能發動概率提升至40%。 技能傷害係數提升至180%。

妖靈 職業 技能
類型
原發動
條件
原效果描述 新發動條件 新效果描述
嘲風 攻擊 天地焚 每回合默認發動 對敵方單體造成100%傷害,並附加【灼燒】狀態,持續2回合。 每回合默認發動 對敵方單體造成100%傷害,並附加【灼燒】狀態,持續2回合。
降低目標單位5%閃避,持續2回合。 技能傷害係數提升至120%,並降低目標單位5%閃避,持續2回合。
目標單位改為敵方前排單位。 目標單位擴展為敵方前排。
風火乾坤 第1回合首次發動,之後每3回合發動1次 對敵方前排單位造成300%傷害,並附加【灼燒】狀態,持續2回合。 第1回合首次發動,之後每3回合發動1次 對敵方前排單位造成300%傷害,並附加【灼燒】狀態,持續2回合。
降低目標單位10%閃避,持續2回合。 技能傷害係數提升至420%,並降低目標單位10%閃避,持續2回合。
技能傷害係數提升至450%,附加目標單位的【灼燒】狀態提升至3回合。 技能傷害係數提升至560%,附加目標單位的【灼燒】狀態提升至3回合。
乾陽   自身傷害加成提升5%。   自身傷害加成提升5%。
自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%。 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%。
自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%;自身攻擊提升10%。 自身傷害加成提升5%;自身暴擊提升5%;自身攻擊提升10%。
熾焰 攻擊的目標若處於灼燒狀態,100%概率發動 對目標單位造成目標【灼燒】狀態數量×40%的傷害。 攻擊的目標若處於灼燒狀態,100%概率發動 對目標單位造成(100%+目標【灼燒】狀態數量×30%)的傷害。(每回合最多發動1次)
降低目標單位5%閃避,持續2回合。 技能基礎傷害係數提升至160%,並降低目標單位5%閃避,持續2回合。
灼燒狀態數量結算係數翻倍。 灼燒狀態數量結算係數翻倍。