25版本妖靈技能更新(食鐵獸) 2022-12-27

妖靈 職業 技能
類型
原發動
條件
原效果描述 新發動條件 新效果描述
食鐵獸 防禦 玉干生 每回合默認發動 對敵方單體造成80%傷害,並提升自身5%傷害減免,持續1回合。 每回合默認發動 對敵方單體造成120%傷害,並提升自身5%傷害加成,持續1回合。
額外提升自身5%防禦,持續1回合。 技能傷害係數提升至160%,傷害加成狀態提升至10%。
本技能附加的增益狀態持續回合數提升至2回合。 技能傷害係數提升至200%,附加的增益狀態持續回合提升至2回合。
瑞獸碎金 每三回合發動(從第一回合開始) 對敵方前排單位造成100%自身防禦力的真實傷害。 每三回合發動(從第一回合開始) 對敵方前排單位造成300%傷害,並有50%概率對技能目標附加【繳械】狀態,持續1回合。
50%概率對目標單位附加【繳械】狀態,持續1回合。 技能傷害係數提升至360%,額外有50%概率降低目標單位10%傷害減免,持續1回合。
額外提升自身5%防禦,持續至戰鬥結束。 對目標單位附加【繳械】狀態和降低傷害減免的概率提升至100%。
天祿   傷害減免提升5%。   傷害加成提升5%。
傷害減免提升5%;招架提升5%。 傷害加成提升5%;暴擊提升5%。
傷害減免提升5%;招架提升5%;防禦提升10%。 傷害加成提升5%;暴擊提升5%;攻擊提升10%。
鎮魔 自身受到攻擊時,30%概率發動 對攻擊自身的單位造成50%自身防禦力的真實傷害。 自身受到攻擊時,50%概率發動 對攻擊自身的單位造成100%傷害。(每回合最多發動2次)
額外提升自身5%防禦,持續1回合。 額外提升自身5%傷害加成,持續1回合。
恢復自身氣血,恢復量為2%食鐵獸最大氣血值。 本技能造成傷害的50%轉化為自身氣血值。