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妖靈 | 職業 | 技能 類型 |
原發動 條件 |
原效果描述 | 新發動條件 | 新效果描述 |
食鐵獸 | 防禦 | 玉干生 | 每回合默認發動 | 對敵方單體造成80%傷害,並提升自身5%傷害減免,持續1回合。 | 每回合默認發動 | 對敵方單體造成120%傷害,並提升自身5%傷害加成,持續1回合。 |
額外提升自身5%防禦,持續1回合。 | 技能傷害係數提升至160%,傷害加成狀態提升至10%。 | |||||
本技能附加的增益狀態持續回合數提升至2回合。 | 技能傷害係數提升至200%,附加的增益狀態持續回合提升至2回合。 | |||||
瑞獸碎金 | 每三回合發動(從第一回合開始) | 對敵方前排單位造成100%自身防禦力的真實傷害。 | 每三回合發動(從第一回合開始) | 對敵方前排單位造成300%傷害,並有50%概率對技能目標附加【繳械】狀態,持續1回合。 | ||
50%概率對目標單位附加【繳械】狀態,持續1回合。 | 技能傷害係數提升至360%,額外有50%概率降低目標單位10%傷害減免,持續1回合。 | |||||
額外提升自身5%防禦,持續至戰鬥結束。 | 對目標單位附加【繳械】狀態和降低傷害減免的概率提升至100%。 | |||||
天祿 | 傷害減免提升5%。 | 傷害加成提升5%。 | ||||
傷害減免提升5%;招架提升5%。 | 傷害加成提升5%;暴擊提升5%。 | |||||
傷害減免提升5%;招架提升5%;防禦提升10%。 | 傷害加成提升5%;暴擊提升5%;攻擊提升10%。 | |||||
鎮魔 | 自身受到攻擊時,30%概率發動 | 對攻擊自身的單位造成50%自身防禦力的真實傷害。 | 自身受到攻擊時,50%概率發動 | 對攻擊自身的單位造成100%傷害。(每回合最多發動2次) | ||
額外提升自身5%防禦,持續1回合。 | 額外提升自身5%傷害加成,持續1回合。 | |||||
恢復自身氣血,恢復量為2%食鐵獸最大氣血值。 | 本技能造成傷害的50%轉化為自身氣血值。 |